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HB Modelling Bundle 2.34 Win/Mac(C4D快速建模脚本工具包)

HB Modelling Bundle 2.34 Win/Mac(C4D快速建模脚本工具包)  第1张

C4D快速建模脚本工具包-HB Modelling Bundle 2.34

HB ModellingBundle是为cinema 4D编写的60多个建模工具脚本合集,包括8个吸附脚本,7个克隆脚本,4个笔刷脚本,打组脚本,删除物体脚本,切刀脚本,线条选择脚本等,方便用户进行快速的建模操作,大大提高工作效率,需要的小伙伴赶快下载吧。

HB Modelling Bundle 2.34 Win/Mac(C4D快速建模脚本工具包)  第2张

包含以下脚本:

8 个捕捉脚本(更容易设置捕捉设置)

4 个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)

HB_CenterCut(在边缘中心做环切)

HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看几何图形 – S22 中的冗余)

7 克隆脚本(沿轴克隆多边形并无间隙对齐)

HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行一些其他设置)

HB_Delete(6 种不同的删除对象或组件的模式)

HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)

HB_EvenDistribution(均匀分布选定边的点)

HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并恢复旧设置)

HB_Group(将每个选定对象分组到 Null 下)

HB_GroupSymmetry(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称)

HB_GuidesColor(改变所有 Guidesobjects 的颜色)

HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)

HB_KnifeLine(用于制作线切割的刀具设置)

HB_KnifePath(用于制作路径切割的刀具设置)

HB_Lineup(排列选定的边)

HB_LoopCut(刀具设置以进行环切)

HB_LoopSelection(进行循环选择)

HB_ModellingCamera(在选定组件和正交相机上创建本地工作平面)

HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)

HB_Move(带有一些设置的移动工具)

HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)

HB_Paste(在鼠标位置粘贴对象并与表面法线对齐)

HB_PathSelection(设置路径选择工具)

HB_PhongSelection(设置 Phongbreakselection)

HB_PipeIt(一键设置 Sweepnurbs)

HB_Retopo(轻松设置重拓扑对象)

HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)

HB_Rotator(将物体旋转 90 度或重置 PSR)

HB_RoundEdge(平滑边缘选择)

HB_SnapToSpline(将边选择对齐到样条)

HB_Scale(带有一些设置的缩放工具)

HB_SelectionMaker(制作多边形选择的工具)

HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)

HB_SetPhong(设置选中对象的Phongangle)

HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如 Bezier-Nurbs)

HB_Solo(隔离对象或多边形和帧选择)

HB_SymmetryFix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔)

HB_SymmetryMaker(删除一半的对象并将其放入Symmetry对象中)

HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式并做出其他一些非常好的决定)

HB_ToggleSoftselection(切换软选择)

HB_ToggleVisibility(切换选定对象的可见性)

HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)

HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)

HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)

HB_Relax(放松点,保持边界)

支持Win/Mac系统:C4D R19-R25 或更高版本

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