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Redshift PBR Material V1.0 Win/Mac(Redshift渲染器使用PBR材质结构工具)

Redshift PBR Material插件可以一键创建具有 PBR 结构的整洁且易于使用的Redshift材质。

Redshift PBR Material V1.0 Win/Mac(Redshift渲染器使用PBR材质结构工具)  第1张

Win/Mac版本要求:适用于 Redshift 3.0.16 或更高版本;Cinema 4D R20 – R25

插件介绍:

这款插件只需一键即可为 Shadergraph 创建简洁易用的 Redshift 材质,并支持 PBR 结构。

根据您需要使用的纹理贴图数量,创建一个功能齐全、运行良好的友好节点系统可能会非常耗时耗力。如果您需要基于多个 PBR 纹理创建大量不同的材质,且无需 UV 贴图,这个问题就更加严重。在这种情况下,您需要为每个材质上的每个纹理创建一个 TriPlanar 节点,可能还需要一个 Ramp 或 Color Correct 节点来控制每个纹理的行为,以及一个用于重新映射所有纹理的绑定。

如果您没有 Redshift PBR 材质插件,这将是一项非常耗时的任务。

使用此插件,所有相关的贴图将根据一些可自定义的关键字从给定目录中自动获取。然后,材质将在一个组织良好的节点系统中创建,其中包含 Triplanar 节点和一个可在 Shadergraph 中打开或关闭它的开关。

加载插件后,它会打开一个可停靠的用户界面,所有控件均可直接在布局中使用,这样您就可以创建任意数量的不同材质,从而加快流程并保持一致性。所有这些只需单击一下即可完成。

最重要的是,还有一些外观调整,为您提供更佳的体验,从而制作出完美的 PBR 材质。

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